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2015年日本手游市场安稳总结 传统大厂努力未能撼动

来源:合肥新闻网   时间: 2018-07-13

日本市场的2015年该如何总结?正常来说,日本企业的结算月在三月底,作为马后炮,在那个时候视角会更为清晰。但日本的新年在1月1日,现在也不妨一说。

2015年根据美国EEDAR公司和日本产经新闻的调查数据,全球的移动游戏市场份额增加值250亿美元,日本以51.6亿美元的继续稳居国家榜单第一,较2014年增长了150%。其中日本国家的玩家数量为4580万人,约为中国玩家群体的八分之一,北美玩家的四分之一,因此被手游界冠以“优质用户”的称号。

日本玩家的付费额以平均每月24美元(约合人民币155人民币)位居用户第一,平均日游玩时间为3.5小时(中国玩家约为4.3小时)名列第三。稳定的日本榜单,收益上稳定由《智龙迷城》《怪物弹珠》《白猫计划》《宏蓝幻想》等老牌游戏领衔,其余前十榜单也由LINE、Mixi、Gungho等手游巨头的游戏稳定占据。大部分新作只能在免费榜单上昙花一现,其中不乏国际大厂出手的作品,但无哪儿治癫痫好力撼动老牌手游的地位。而外国手游在考虑进入日本市场时,有部分日本方面顾问甚至直言不讳地说:不要去日本做无用功。

如此安稳的日本市场,让大部分成熟日本手游厂商感到安逸。

持续稳步向前的几家公司

安稳的老手游们,传统大厂的努力未能撼动他们

以《智龙迷城》《怪物弹珠》《白猫计划》御三家为首的传统日本手游,再写也是赘述了。能够引起国内思考的是——如果不想着只搞一锤子买卖,手游的生命周期或许没有那么短。

这里需要说的是打入手游市场的传统游戏大厂,日本游戏市场历史较久,悠闲玩法的市场空间越发贫乏,传统游戏厂家纷纷转战移动端,并采用了一条安全路线——听最终幻想或者勇者斗恶龙或者织田信长等等某中年人癫痫病吃什么药?个IP讲一个故事。日本玩家成长于雅达利冲击时期,已经养好了良好的游戏习惯。相对这几年欧美的“鬼畜”游戏,他们更喜欢日式的英雄之旅。好主意,社长我们开始立项搞吧。

2014年这些RPG游戏风头还算可以,但一年之后,不像国内游戏市场一样,这些传统大厂作品未能成功冲击到新兴手游公司。但得出这些传统大厂冲击手游失败的结论还早,传统大厂的忠诚粉丝还是起到了作用,收入较为可观。以《Fate/Grand Order》为代表的手游也得到了一席之地。

安闲的日式小制作

年初的《纯爱老奶奶学院》技惊四座,稍微想一下,便感到制作者那种“闲到玉疼”的感觉。随后我们又看到了《猫咪后院》《昭和零食店》《怀孕一个月》等一些反应出日本独有的日常生活的游戏。游戏方式可能是暴走、可能是吐槽,也有人文关怀。其背后也是那种“安闲”的悠然自得。仔细想想也是那么回事,不管你喜欢不喜欢,方圆十里地的患上癫痫病已经5年了,而且也很长时间没有发作,可是为什么最近病情又开始发作了呢?超市卖的大多一样、再努力工作也不会坐火箭升值、每年固定的红白歌会。对于日本人来说,能够安闲静静的做事已经是一种民族习性。

安啦,未来的世界是我二次元的

由于动漫市场的极度完善,以及同人亚文化的效应,以《Lovelive!》《梦一百》为首的御宅族向创作将继续独领风骚。任何商人都想讨好这群“无脑砸钱”的群体,不管私下态度如何,御宅族终究还是在社交网络上不可忽视的一个群体,在网络文化传播中他们就和金坷拉一般重要。考虑到日本的手游玩家平均年龄在35岁左右,或许活在三次元的玩家多了一些,但从社会构造上,宅们才是未来的主人,况且三四十岁的宅男腐女在日本也不是那么丢人嘛。

安い的爆买活动

“安い”在日语里意为便宜,一些刚进入日服不久的深圳市光明新区中心医院癫痫科预约电话中国玩家通常会发出这样的感慨。由于安倍经济学后的日元大幅度贬值,以及人民币的相对强势,国内游客来日本爆买的同时,游戏方面也让我和我身边的朋友产生了一些比较奇特的经历。

随着很多诸如《怪物弹珠》《三国志转珠大战》的游戏在中国的运营不善而停服,已经有很多玩家翻墙跨海跑到日服进行游戏。第一次在外服充值要克服很多障碍,充值手续繁琐,我原本以为不会有太多国内玩家过来。身边室友有一次换了手机,游戏账号丢失,只得重新玩,在很多关卡选择队友名单里发现了很多简体字的名字。理工背景的他,当时是这么跟我说的:“我有种跑到北海道荒山上拉野屎也会碰到正在参观舒淇跳崖(电影《非诚勿扰》的拍摄场景)的同胞的感觉。”

人民币相对升值,国内玩家的购买力增加,在游戏里买买买的意愿也增加了。日本手游里动不动就开“双十一”这种性质的促销活动,玩家纷纷剁手。在很多手游好友列表里,第一时间把限定人物强化到最高的往往是中国玩家。

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