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美国电子游戏行业2016年收入达到304亿

来源:合肥新闻网   时间: 2018-07-12

根据 The NPD Group 和 ESA (美国娱乐软件协会)的统计,2016 年美国游戏行业收益达到 304 亿美元,这比 2015 年多出了两亿美元。

“娱乐用软件的消费增长体现在移动端、PC、V阳泉治疗癫痫病的医院R、便携式设备,”The NPD Group 的行业分析师 Mat Piscatella 在发给 GamesBeat 的信函中说。“在这个领域,消费者比以往有了更多的选择,因为开发者也有了更多和更简单的方式分发内容。”

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2016 年是 VR 设备广泛进入消费市场的第一年,Oculus、HTC、索尼都在今年发售了 VR 硬件,微软和索尼也对游戏主机进行了升级。另一方面,精灵宝可梦系列迎来了历史性的一年,根据专门的移动应用数据咨询公司 App河南看羊癫疯好的专科医院 Annie 统计,《精灵宝可梦 Go》收入达到 9.5 亿美元,这帮助其开发公司 Niantic 在 2016 年揽收超过十亿美元,而 3DS 新作《精灵宝可梦日月》也打破了销售记录。

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其他一些大厂的 2016 新作都迎来了增长,《使命召唤》、《战地》、《NBA 2K》系列等等。全新系列比如育碧的《汤姆克兰西:全境封锁》、暴雪的《守望先锋》都有非常棒的销售成绩。

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